開花乙女の黄昏録

ようこそですっ♪ (ひっそりと作ったメモ用サイトです...情報は間違ってるかも...)

天華百剣 斬_剣技について

剣技については不確定情報です。 また初心者は見ても意味が分からない情報になるので見なくても大丈夫です!

※しばらくメモのまま放置してたから修正しておきました(´つω・。)

剣技

高めることでクリティカル率とクリティカルダメージが上昇します。
巫剣によって剣技には差があるため、必要に応じて刀装などで補っていきます。
巫剣個別の剣技値は巫剣の剣技値をご確認ください。

剣技を高める方法

剣技を高める刀装

剣技を高める刀装は下記となります。
・剣技の面
・各属性の耳輪
(他にも小効果はあるのですが最終的に使っていくなら上の2つです)

剣技を高めるリーダースキル

一部の巫剣はリーダーにした際に味方全体の剣技を高めてくれます。 フレンドなどの同行者のリーダースキルも合わせて乗りますので重要です。

剣技をあげるだけで大丈夫?

巫剣にもよりますが、剣技だけを上げようとすると狐面が主軸となり基本的な火力が下がってしまうことが多く、結果的に火力上昇が微妙になります。その為、合わせて耳輪を限界突破して使うことが望ましいです。

剣技はどれくらい上げたら良いの?

どれくらいというのは答えるのが難しいです。刀装の加護やLSでの剣技上昇値は目視では確認が出来ないため説明が難しくなっています。
但し検証が多く行われており、ある程度の目安が分かっています。

クリティカルの考え方

!!!ここから下は不確定な情報です!!!
※もともと剣技の数値がある程度ないと剣技特化には向いていません。巫剣を開花させて剣技を高めていることが前提となります。

装備目標の目安

大雑把に知りたい!
クリティカルを意識して考えた場合は下記のようです。
巫剣の剣技数値によって変わる必要な「剣技の面」と「耳輪」の目安数です。
剣技160~200 →(剣技の面2、耳輪1)
剣技120~160 →(剣技の面3、耳輪2)
剣技100~120 →(剣技の面4、耳輪1)
 
▼追記
クリティカル80%以上を目標にしています
 
耳輪重視の大雑把(火力の期待値が高い)
剣技100~114 →(剣技の面4、耳輪1)
剣技115~124 →(剣技の面3、耳輪2)
剣技125~144 →(剣技の面2、耳輪3)
剣技145~169 →(剣技の面1、耳輪4)
剣技170~192 →(剣技の面0、耳輪5)
 
剣技の面重視の大雑把(刀装が準備し易い)
剣技100以上 →(剣技の面4、耳輪1)
剣技120以上 →(剣技の面3、耳輪2)
剣技140以上 →(剣技の面2、耳輪2)
剣技160以上 →(剣技の面2、耳輪1)
剣技180以上 →(剣技の面2、耳輪0)
 

どれくらいの火力になるの?

極開花なしでもクリティカル率80%にクリティカル発生時に8000ダメージを目標にしてますので、そこそこ良いダメージだと思います。
 
クリティカルをしっかり確保して、最大限界突破した耳輪も揃えるなら属性を気にしなくても、最低でもタイプ一致イベント刀装Lv.100の5個を超える火力は余裕で出せると思います!
 
タイプ一致手甲Lv.100の5個を抜きたい場合は、耳輪もタイプ一致しないと厳しいかもです。

前提条件はあるの?

[※重要]巫剣にもよりますが大多数はリーダースキル(LS)で自分の巫剣と同行者の巫剣で剣技を高めていることが前提となります。
その為LS剣技用の巫剣が欲しいです笑
 
同行者と同じLSになる鳥飼ちゃんとかでも良いですがその場合は同行者の巫剣はLS剣技真(三日月など)にして下さい。
 
剣技の推定加算率
以下は前提となるこれまで良く隊長さんの間で言われている推定値です。その為、隊長さんによっては計算式に認識差異があることがあるかも。
▪️基礎値への加算割合(予測の幅)
剣技の面 75〜100%
属性耳輪 25〜50%
LS真 130%or最終補正に30%加算
LS終 120%or最終補正に20%加算
クリティカル率は剣技/1000となる
剣技最大目標値800(上限80%と言われている為)
 

予測される計算式(クリティカル率)

最終的に検証された結果だとこの式みたいです。
※以前は他の式も使っていましたがこちらに修正済み

(剣技/1000)×(1+(剣技加護倍率合算/100))×(1+LS剣技倍率合算/100)×100
 
ただし数値が80以上だと最大値は80となり、クリティカル率は80%が上限です。
(クリティカルダメージは80以上なら更に増加します)

剣技加護倍率合算=(90×狐面数)+(40×耳輪数)
LS剣技倍率合算=(30×LS真数)+(20×LS終数)
狐面90%
耳輪40%
LS真は最終補正に30%加算
LS終は最終補正に20%加算

剣技数値ごとに計算した結果

▪️剣技目標約800(=クリティカル率80%)
※計算した感じだと剣技は最低100は欲しいです
※100に満たない巫剣も一部は使えなくはないと言う感じです
※ダメージはクリティカル耐性によっては下がるので参考程度にしてください
※100からの上は10刻みにして更に追加しようかしら?
剣技40
①最大剣技=40とする
②刀装は狐面(90%)×5=剣技180加算
③LS剣技は真(30%)×2=剣技132加算
総剣技合計352(クリティカル35.2%)
 
刀装が全て狐面にしてもクリティカルも足りず火力がない。
剣技60
①最大剣技=60とする
②刀装は狐面(90%)×5=剣技270加算
③LS剣技は真(30%)×2=剣技198加算
総剣技合計528(クリティカル52.8%)
 
刀装が全て狐面にしてもクリティカルも足りず火力がない。
剣技80
①最大剣技=80とする
②刀装は狐面(90%)×5=剣技360加算
③LS剣技は真(30%)×2=剣技264加算
総剣技合計704(クリティカル70.4%)
 
刀装が全て狐面にしてもクリティカルも足りず火力がない。
剣技100
①最大剣技=100
②刀装は狐面(90%)×4、耳輪(40%)×1=剣技400加算
③LS剣技は真(30%)×2=剣技300加算
総剣技合計800(クリティカル80.0%)
 
最大で耳輪の完凸×1の火力が加算される。
この剣技だとクリティカルダメージは約8倍のダメージになるため、白ダメージ500の場合はクリティカル4000ダメージほどが見込まれます。
剣技100未満で剣技型の運用する場合はこの構成だと思います。極開花していればまた話が変わってきます。
剣技120
①最大剣技=120
②刀装は狐面(90%)×3、耳輪(40%)×1=剣技372加算
③LS剣技は真(30%)×2=剣技295.2加算
総剣技合計787.2(クリティカル78.72%)
 
最大で耳輪の完凸×1と火力刀装(手甲など)×1の火力が加算される。
この剣技だとクリティカルダメージは約8倍のダメージになるため、白ダメージ約800の場合はクリティカル6400ダメージほどが見込まれます。
(耳輪×1ではクリティカル率が若干足りませんがそれでもダメージは悪くないかも!と言う例として載せてみました)
剣技120
①最大剣技=120
②刀装は狐面(90%)×3、耳輪(40%)×2=剣技420加算
③LS剣技は真(30%)×2=剣技300加算
総剣技合計864(クリティカル80.0%)
 
最大で耳輪の完凸×2の火力が加算される。
この剣技だとクリティカルダメージは約8倍超のダメージになるため、白ダメージ約800の場合はクリティカル6400ダメージほどが見込まれます。
剣技140
①最大剣技=140
②刀装は狐面(90%)×2、耳輪(40%)×2=剣技364加算
③LS剣技は真(30%)×2=剣技336加算
総剣技合計806(クリティカル80.0%)
 
最大で耳輪の完凸×2と火力刀装(手甲など)×1の火力が加算される。
この剣技だとクリティカルダメージは約8倍のダメージになるため、白ダメージ約1000の場合はクリティカル8000ダメージほどが見込まれます。極開花でダメージ上限解放がない巫剣の場合は白ダメージや剣技が更に増加してもクリティカル8000ダメージが最大の運用となります。極開花にもよりますが最低1万ダメージも超えていきます。
剣技140
①最大剣技=140
②刀装は狐面(90%)×2、耳輪(40%)×3=剣技420加算
③LS剣技は真(30%)×2=剣技336加算
総剣技合計896(クリティカル80.0%)
 
最大で耳輪の完凸×3の火力が加算される。
この剣技だとクリティカルダメージは約8倍超のダメージになるため、白ダメージ約1000の場合はクリティカル8000ダメージ以上が見込まれます。極開花でダメージ上限解放がない巫剣の場合は白ダメージや剣技が更に増加してもクリティカル8000ダメージが最大の運用となります。極開花にもよりますが最低1万ダメージも超えていきます。
剣技160
①最大剣技=160
②刀装は狐面(90%)×2、耳輪(40%)×1=剣技352加算
③LS剣技は真(30%)×2=剣技307.2加算
総剣技合計819.2(クリティカル80.0%)
 
最大で耳輪の完凸×1と火力刀装(手甲など)×2の火力が加算される。
この剣技だとクリティカルダメージは約8倍のダメージになるため、白ダメージ約1000の場合はクリティカル8000ダメージほどが見込まれます。極開花でダメージ上限解放がない巫剣の場合は白ダメージが更に増加してもクリティカル8000ダメージが最大の運用となります。極開花にもよりますが最低1万ダメージも超えていきます。
剣技160
①最大剣技=160
②刀装は狐面(90%)×1、耳輪(40%)×4=剣技400加算
③LS剣技は真(30%)×2=剣技336加算
総剣技合計896(クリティカル80.0%)
 
最大で耳輪の完凸×4の火力が加算される。
この剣技だとクリティカルダメージは約8倍超のダメージになるため、白ダメージ約1000の場合はクリティカル8000ダメージほどが見込まれます。極開花でダメージ上限解放がない巫剣の場合は白ダメージが更に増加してもクリティカル8000ダメージが最大の運用となります。極開花にもよりますが最低1万ダメージも超えていきます。
剣技180
①最大剣技=180
②刀装は狐面(90%)×1、耳輪(40%)×3=剣技378加算
③LS剣技は真(30%)×2=剣技334.8加算
総剣技合計892.8(クリティカル80.0%)
 
最大で耳輪の完凸×3と火力刀装(手甲など)×1の火力が加算される。LS終に1つ変えても良い。
この剣技だとクリティカルダメージは約8倍超のダメージになるため、白ダメージ約1000の場合はクリティカル8000ダメージほどが見込まれます。極開花でダメージ上限解放がない巫剣の場合は白ダメージが更に増加してもクリティカル8000ダメージが最大の運用となります。極開花にもよりますが最低1万ダメージも超えていきます。
剣技180
①最大剣技=180
②刀装は耳輪(40%)×5=剣技360加算
③LS剣技は真(30%)×2=剣技324加算
総剣技合計864(クリティカル80.0%)
 
最大で耳輪の完凸×5の火力が加算される。LS終に1つ変えても良い。
この剣技だとクリティカルダメージは約8倍超のダメージになるため、白ダメージ約1000の場合はクリティカル8000ダメージほどが見込まれます。極開花でダメージ上限解放がない巫剣の場合は白ダメージが更に増加してもクリティカル8000ダメージが最大の運用となります。極開花にもよりますが最低1万ダメージも超えていきます。
剣技200
①最大剣技=200
②刀装は狐面(90%)×1、耳輪(40%)×2=剣技340加算
③LS剣技は真(30%)×2=剣技324加算
総剣技合計864(クリティカル80.0%)
 
最大で耳輪の完凸×2と火力刀装(手甲など)×2の火力が加算される。
この剣技だとクリティカルダメージは約8倍超のダメージになるため、白ダメージ約1000の場合はクリティカル8000ダメージほどが見込まれます。極開花でダメージ上限解放がない巫剣の場合は白ダメージが更に増加してもクリティカル8000ダメージが最大の運用となります。極開花にもよりますが最低1万ダメージも超えていきます。
剣技200
①最大剣技=200
②刀装は耳輪(40%)×4=剣技320加算
③LS剣技は真(30%)×2=剣技312加算
総剣技合計832(クリティカル80.0%)
 
最大で耳輪の完凸×4と火力刀装(手甲など)×1の火力が加算される。
この剣技だとクリティカルダメージは約8倍のダメージになるため、白ダメージ約1000の場合はクリティカル8000ダメージほどが見込まれます。極開花でダメージ上限解放がない巫剣の場合は白ダメージが更に増加してもクリティカル8000ダメージが最大の運用となります。極開花にもよりますが最低1万ダメージも超えていきます。
例:七星剣なら 剣技145
①最大剣技=145
②刀装は狐面(90%)×2、耳輪(40%)×2=剣技377加算
③LS剣技は真(30%)×2=剣技313.2加算
総剣技合計835.2(クリティカル80.0%)
 
最大で耳輪の完凸×2と火力刀装(手甲など)×1の火力が加算される。
この剣技だとクリティカルダメージは約8倍のダメージになるため、白ダメージ約1000の場合はクリティカル8000ダメージほどが見込まれます。極開花がこの記事を書いた時点では来ておらず、白ダメージを更に増加させてもクリティカル8000ダメージが最大運用となります。
例:七星剣なら 剣技145
①最大剣技=145
②刀装は狐面(90%)×1、耳輪(40%)×4=剣技362.5加算
③LS剣技は真(30%)×2=剣技304.5加算
総剣技合計812(クリティカル80.0%)
 
最大で耳輪の完凸×4の火力が加算される。
この剣技だとクリティカルダメージは約8倍のダメージになるため、白ダメージ約1000の場合はクリティカル8000ダメージほどが見込まれます。極開花がこの記事を書いた時点では来ておらず、白ダメージを更に増加させてもクリティカル8000ダメージが最大運用となります。

もっと厳密にクリティカル80%になる数値の境目を計算してみると以下です(追加)

最小構成でのクリティカル達成パターンはいくつかありますが火力優先なら”◎”のやつが火力が高くなります。たぶんw
(巫剣の剣技値よりも低いところにある構成なら全部80%行きますので準備できる組み合わせでクリティカルをお楽しみください。全部LSは剣技真打×2で想定しています。)
 
■剣技100~108
剣技100 剣技加護倍率5.0=(狐面(90%)×4 耳輪(40%)×1)=クリティカル80%◎
 
■剣技109~111
剣技109 剣技加護倍率4.6=(狐面(90%)×4 耳輪(40%)×0)=クリティカル80%◎
 
■剣技112~121
剣技112 剣技加護倍率4.5=(狐面(90%)×3 耳輪(40%)×2)=クリティカル80%◎
 
■剣技122~124
剣技122 剣技加護倍率4.1=(狐面(90%)×3 耳輪(40%)×1)=クリティカル80%◎
 
■剣技125~138
剣技125 剣技加護倍率4.0=(狐面(90%)×2 耳輪(40%)×3)=クリティカル80%◎
剣技136 剣技加護倍率3.7=(狐面(90%)×3 耳輪(40%)×0)=クリティカル80%
 
■剣技139~142
剣技139 剣技加護倍率3.6=(狐面(90%)×2 耳輪(40%)×2)=クリティカル80%◎
 
■剣技143~161
剣技143 剣技加護倍率3.5=(狐面(90%)×1 耳輪(40%)×4)=クリティカル80%◎
剣技157 剣技加護倍率3.2=(狐面(90%)×2 耳輪(40%)×1)=クリティカル80%
 
■剣技162~166
剣技162 剣技加護倍率3.1=(狐面(90%)×1 耳輪(40%)×3)=クリティカル80%◎
 
■剣技167~192
剣技167 剣技加護倍率3.0=(狐面(90%)×0 耳輪(40%)×5)=クリティカル80%◎
剣技179 剣技加護倍率2.8=(狐面(90%)×2 耳輪(40%)×0)=クリティカル80%
剣技186 剣技加護倍率2.7=(狐面(90%)×1 耳輪(40%)×2)=クリティカル80%
 
■剣技193~227
剣技193 剣技加護倍率2.6=(狐面(90%)×0 耳輪(40%)×4)=クリティカル80%◎
剣技218 剣技加護倍率2.3=(狐面(90%)×1 耳輪(40%)×1)=クリティカル80%

剣技特化ってどうなの?

強いのは間違いないのです!
極開花によりクリティカルなしで6000~8000ダメージとか出せるゴリラ型やゴリラ+剣技のハイブリッド型が登場してるだけなの。

この計算はあってるの?

現時点での検証結果となりますが実感との差は少ないとは思います!
ただ、ここまで書きましたけど、剣技特化は条件や装備もかなり大変なのです><。
計算は参考程度?にしてください。
極開花により最適解は変わるのでパターンを変えつつお試しくださいませっ・・・。